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Inod ratedRjoker

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Visions

26 Juillet 2017 , Rédigé par Inod ratedRjoker Publié dans #Critiques, #Indie, #IndieGame, #Indépendant, #Cardgame, #Boardgame, #Cartes, #Jeu de plateau-cartes, #Financement, #Crowdfunding

Nouveau projet de Thomas Neu/Neobite Games (ayant déjà connu le succès via Space Pionners) fraichement lancé sur Kickstarter, Visions s'inscrit dans un tout autre univers. Après les voyages dans l'espace, c'est une ambiance oppressante et mystique qui s'apprête à hanter nos ludothèques.

Visions

Une malédiction poursuit la famille Yates depuis des décennies et cela commence à l'exaspérer. Seul la ou le meilleur(e) visionnaire pourra lui permettre de s'en sortir. Il s'agira donc de se connecter à ce qui touche ses membres : leurs ancêtres, les pièces de la maison, mais aussi tout un tas de joyaux leur appartenant. Les visions obtenues et l'influence mentale s'avérant les clés vers la libération de ce mal et la victoire.

Il s'agira donc de savoir user de ses cartes à bon escient afin de collecter un maximum des ressources évoquées. De la stratégie ainsi établie sur divers plans : les cartes et les cubes, ces derniers représentants notamment les pierres de visions.

 

Si l'on peut y évoluer jusqu'à 5, Visions permet également de jouer en solo avec des adversaires virtuels. Une option peu courante, lui offrant un avantage certain.

Visions

Précisons que par le biais de sa campagne de financement participatif, Neobite Games propose de soutenir Visions en offrant ne serait-ce qu'un Euro, mais qu'ensuite plusieurs possibilités s'offrent à vous. Tout d'abord avec le jeu de base à 19€, puis par la version Deluxe à 33€ et c'est justement sur celle-ci que nous allons nous pencher dans le détail.

Nous débutons justement avec son gros atout, à savoir le tapis. Reprenant l'esthétique de l'univers du jeu, on y découvre la fameuse bicoque flippante à souhait, l'horloge bien inquiétante à la Clock Tower, ainsi que des fluides mystiques entre tout cela. Le rendu est excellent, mais l'on n'en attend pas moins de chaque tapis. Idem concernant le toucher et la capacité à y faire glisser et tenir ses cartes. L'avantage de celui-ci au niveau visuel s'avère être son originalité. Si l'on a l'habitude de retrouver de la qualité chez à peu près tout le monde dans les images proposées, le renouvellement est lui moins de mise. Surtout que beaucoup se déroulent dans une atmosphère spatiale, créant une certaine répétitivité chez les artistes. Un univers propre se dégageant de Visions, cela lui permet de délivrer quelque chose ne tombant pas dans la routine des jeux de société. Reste à apprécier ce style angoissant, forcément si vous avez peur des esprits et des bâtisses à l'ancienne, ce sera compliqué pour vous. On ajoutera même les portraits d'un ancien temps, ornant le recto de la boite. Ceux-ci en remettant une couche.

Visions

Le reste du contenu s'avère lui moins dans ce ton, car davantage porté sur les besoins ludiques. Peu de représentations inspirant la crainte via les cartes, même si les quelques portraits et celles comportant une horloge esquintée sur fond ténébreux, sauront vous démontrer que vous êtes toujours en terrain hostile. Les pierres de vision et les repères des joueuses/eurs sont eux simples, des petits cubes colorés, faits spécialement pour tenir sur les cases des cartes prévues à cet effet. Le pratique a primé, tant mieux tant que nous y sommes gagnants. Mais surtout le point où l'on y gagne, c'est le manuel. Dix pages, toutes stylisées pour davantage d'angoisse, blindées d'informations, avec quelques images pour aider et le tout dans un papier de qualité sans en faire trop non plus, permettant ainsi de réduire le coût. Ce que l'on adore en tant que consommatrices/eurs. Les plateaux possèdent également une légère touche inspirant la peur, au travers d'un parquet désuet, sans chercher à en faire des tonnes. On ressent bien l'envie d'être totalement dans le mental et la suggestion, plutôt que dans l'horreur affichée de manière abrupte.

Cette édition Deluxe inclut 5 cartes supplémentaires faites pour l'expansion Prédiction jouable grâce à elles, nul besoin d'autre chose. On notera d'ailleurs que toutes les cartes s'avèrent d'excellente facture, agréables à toucher, glissant bien et avec une impression des visuels au top. Les plateaux de jeu sont eux de qualité, mais attention car leur cartonné assez souple peut vite les rendre tordus si vous n'y prêtez pas attention. Les cubes en bois semblent en revanche taillés pour tenir la route au moins aussi longtemps que la malédiction des Yates. Ceux-ci viennent avec leur jolie petite sacoche pour les transporter si l'on acquiert cette version.

Si vous privilégiez la basique, nous vous conseillons d'immédiatement préparer une pochette pour les placer dans la boite. Concernant cette dernière, on est surpris dans le bon sens puisqu'elle a beau ne contenir aucun rangement, tout peut y être stocké facilement, hormis le tapis de jeu restant à côté. Cette particularité est suffisamment rare pour être signalée, tant l'on a l'habitude de lutter pour tout remettre dans une boite quand celle-ci n'a rien de prévu pour classer les éléments. On se retrouve souvent avec des couvercles gonflés, impossibles à enfoncer. Avec celle de Visions tout rentre impeccablement, sans pour autant qu'elle ne s'avère trop grande et laisse tout vagabonder à partir du moment où on la bouge. Un détail pouvant sembler insignifiant quand l'on n'a pas l'habitude, mais que l'on sait rare et important quand on joue et ramasse diverses productions.

Visions

De la stratégie à plusieurs étages, un soupçon de hasard rafraichissant chaque partie et une atmosphère à faire peur, avec des visuels prenant aux tripes, voici ce avec quoi Visions et Neobite Games désire hanter vos parties. On notera en plus les prix peu élevés de ses deux éditions, eu égard au contenu dense et de qualité de chacune.

Inod (Twitter/Facebook/Instagram/YouTube)

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Dice Forge

14 Juillet 2017 , Rédigé par Inod ratedRjoker Publié dans #DiceGame, #Cardgame, #Boardgame, #Jeu de société, #Jeu de cartes, #Critiques, #Jeu de dés

Les éditions Libellud viennent tout juste de sortir Dice Forge, création de Régis Bonnessée avec Biboun aux illustrations et distribué par Asmodee, dont le titre ne laissera aucunement planer le doute sur le thème global, à savoir des dés à façonner. Reste à voir de quelle manière.

Dice Forge

Avant de se retrouver lancé dans la fabrication de ses cubes, on découvre un univers fantastique au dépaysement incessant. Au-delà même du monde dans lequel on se plonge et de ce qu'il représente visuellement, c'est carrément tous les termes entourant l'expérience qui nous font nous ressentir d'emblée dans un milieu inconnu. On est directement dedans, sans passer par une case extérieure nous laissant finalement en partie en-dehors du monde déployé. Cela peut d'ailleurs s'avérer déroutant au début, particulièrement lorsque l'on évoque les " tournois ". Il y aura toujours des distraits qui croiront que quelqu'un énonce les rencontres à venir IRL, ce à quoi ils rétorqueront qu'ils n'ont même pas encore joué une fois, alors se lancer dans des tournois organisés par Libellud...

Dice Forge

Le deck building est déjà bien connu, mais le dice building un peu, voire beaucoup moins, il faut avouer que former un tel projet demande un besoin tout autre. Si le deck building se fait finalement au fur et à mesure avec de simples cartes, le dice building demande lui normalement un soin spécial pour ses dés. Reste bien entendu le besoin d'inventivité sur ce que cela apportera, mais ça il en va de même peu importe le genre et donc le support.

 

On a ainsi droit ici à des dés permettant de changer les faces. On pourra par ce biais adjoindre à son précieux (et même ses précieux) de nouveaux côtés offrant la possibilité de glaner davantage de ressources. Bien sûr on ne pourra pas les récupérer à la volée, il s'agira pour ce faire de justement récolter ces fameuses ressources (or, fragments lunaires et fragments solaires) en lançant les dés. On les dépensera ainsi pour acquérir des faces plus intéressantes en vue de récompenses et ainsi de suite.

Si l'expérience s'avèrera une course aux points, les dés seront loin d'être votre seul outil, puisque de nombreuses cartes octroieront des interactions.

Dice Forge

Évidemment Dice Forge donne instantanément envie de se jeter sur les dés à peine la boite déballée. L'excellent travail effectué dessus, avec cette simplicité amusante, attractive et ludique d'en changer les faces nous emballe dès les premiers instants.

Cependant, on se rend vite compte qu'il n'y a pas que ces petits cubes qui ont eu droit à un soin tout particulier. Le coffret regorgeant de surprises dans son contenu, avec de sublimes illustrations aux coloris chatoyants, tant au niveau des personnages, que des environnements divins. Ceux-ci s'avérant très typés, avec une île évoluant dans la verdure, une autre aquatique ou encore une plus mystique.

Mais ça encore on pouvait s'y attendre, l'étonnement venant de la boite en elle-même, s'agissant là d'un véritable coffre au trésor labyrinthique. On se retrouve surpris de par l'intérêt visuel qu'il en découle, là où l'on a plutôt l'habitude d'avoir un rangement dans lequel on fait comme on peut pour caler tous les éléments, sans qu'ils ne s'abiment ou ne se baladent.

Le bémol venant des quatre pions à l'ancienne, ceux que l'on retrouvait partout dans les années 80 et que les éditeurs achetaient par kilos pour pas trop cher. Néanmoins on comprend ce choix ici, tout bonnement car un tel effort a été fait sur l'atout de base que sont les dés, mais également sur les cartes, les plateaux et la boite, qu'il fallait bien éviter d'exploser le budget. Il s'agit du même principe que les jeux misant sur des figurines et n'ayant qu'un simple plateau pour les accompagner, voire des jetons en papier d'une qualité moyenne et aux illustrations inexistantes. Ceci pour ne citer que quelques exemples. Étant donné que durant une partie de Dice Forge on ne s'intéresse pas vraiment à nos pions, tant l'on est accaparé par les dés et les cartes, cela fut un bon choix. Toutefois si vous désirez une valeur ajoutée à ceux-ci, des Twinples à l’effigie des héros sont disponibles.

Dice Forge

On fera comme si l'on adorait découper le temps en périodes afin d'annoncer haut et fort que Dice Forge s'avère assurément l'un des meilleurs jeux de la première moitié de 2017. Il faudra attendre la seconde pour éventuellement en affirmer davantage sur la production de Libellud. En tout cas, l'originalité de par la rareté de trouver des Dice Building, ce genre lui-même mêlé à des cartes, une course effrénée, une compréhension qui se fait facilement permettant de jouer avec divers publics dont des enfants (vers 10 ans), une boite démente... Sans omettre bien entendu un rendu visuel divin dans les deux sens du terme, font que l'on ne peut qu'être attiré par Dice Forge, tout en y prenant un maximum de plaisir. Et l'on peut même le prolonger avec les Twinples.

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Blind Wizard Brawl

13 Juillet 2017 , Rédigé par Inod ratedRjoker Publié dans #IndieGame, #Cardgame, #Crowdfunding, #Indie, #Indé, #Cartes, #Critiques, #JeuIndé, #Jeu de plateau-cartes, #Jeu de société, #Financement, #Indépendant, #Indie Game, #Jeu de cartes

Disponible en Print and Play, ainsi que sur Android et iOS, Blind Wizard Brawl a déjà connu une première version physique, que l'on pouvait se procurer lors des évènements auxquels ses créateurs de chez Wrench Games participaient. Cependant, cela restait infime, voici pourquoi le studio se lance dès le 20 juillet dans une campagne de financement participatif.

Blind Wizard Brawl

Nul besoin de partir en de complexes explications concernant le scénario conçu par Wrench Games. Les sorciers les plus puissants partent vers une grandiloquente bataille, qui ne s'achèvera que lorsqu'il n'en restera plus qu'un.

Trois différentes catégories de cartes existent et il faudra que toutes et tous les joueuses/eurs en prennent au hasard une de chaque. Ces dernières devant ensuite être mélangées pour n'en tirer que deux servant à la main de départ. Suite à quoi on piochera dans son deck, afin d'avoir toujours ce même total de cartes à disposition.

Ce sont les informations figurant sur chacune qui serviront à effectuer des actions, comme attaquer avec tel sort, octroyer un point de dégât supplémentaire, envoyer une bombe... Le tout afin d'anéantir vos adversaires, tout le monde démarrant avec 17 points de vie. Dès que l'on arrivera à zéro, cela en sera fini pour nous.

Blind Wizard Brawl

Visuellement, Blind Wizard Brawl surprend de par les coloris un peu pastels de ses illustrations assez mystiques. Elles y gagnent évidemment en douceur, créant ainsi un mélange assez étonnant. En revanche, les adeptes de jeux de cartes comportant de nombreuses images différentes, que l'on y retrouve des personnages, des lieux ou encore des objets, ne seront pas à la fête. Un trio de catégories pour les cartes et il en est donc de même concernant les représentations visuelles, allant de paire avec le nom de chacune. On découvre un côté nature avec " Growth ", un apportant de la fraîcheur aquatique : " Wave " et enfin une bouffée de chaleur via " Blaze ". Un choix se justifiant totalement par rapport à l'univers de Blind Wizard Brawl, devant néanmoins être pris en compte si vous êtes davantage porté sur l'aspect collection d'un tas d'images, plutôt que de l'identité ludique en elle-même.

Blind Wizard Brawl

Niveau contenu, on fait dans l'efficace de qualité. Une boite cartonnée pour y glisser les cartes. Résistante, assez classe avec son violet foncé et simplement le logo du jeu en une, même pas de titre. Ce dernier, ainsi que diverses informations, se trouvant uniquement au dos. Une décision peu commune et risquée, surtout si vous l'achetez autrement que directement sur le site de Wrench Games ou durant son Kickstarter. On conseillera même à d'éventuels revendeurs de positionner le verso à la vue du public.

Les cartes bénéficient d'un excellent rendu pour les illustrations, ceci dans un cartonné suffisamment costaud avec ce qu'il faut de souplesse, mais surtout elles s'avèrent très douces des deux faces. Le boitier côté extérieur possède d'ailleurs la même délicatesse au toucher.

Les règles viennent elles sur un astucieux dépliant en trois parties. Au centre les explications de base, parmi lesquelles on découvre certains termes ou situations encadrés. Ceux-ci nous menant directement vers la gauche ou la droite, en direction des définitions. Une manière amusante de procéder et surtout pratique. Là où l'on a trop souvent l'habitude d'avoir droit à des recherches rébarbatives, à la limite des livres dont vous êtes le héros, sauf que dans un livret de règles ça n'a rien de plaisant.

Blind Wizard Brawl

Blind Wizard Brawl de Wrench Games se place tant dans la catégorie des decks minimalistes, que dans celles des classes de cartes et le total de celles à posséder en mains, mais c'est aussi le cas au niveau des illustrations et des explications. Ainsi, sa compréhension aisée pour tous les publics et la rapidité d'une partie, en font un jeu très sympathique à savourer sur le pouce et à financer dans un premier temps.

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