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Inod ratedRjoker

Articles avec #jeu de societe tag

Flamme Rouge

16 Octobre 2016 , Rédigé par Inod ratedRjoker Publié dans #Critiques, #IndieGame, #Indé, #Indie, #Indépendant, #Boardgame, #Cardgame, #Jeu de plateau-cartes, #Jeu de société

Nouveau jeu d'Asger Sams Granerud, Flamme Rouge suscitera forcément l'intérêt des francophones par ce titre, bien qu'il conserve celui-ci à l'international. Les esthètes de la Petite Reine auront saisi pourquoi ce terme a été utilisé, étant donné qu'il s'agit du marqueur indiquant le dernier kilomètre d'une course en cyclisme. Discipline ici au centre des débats.

Flamme Rouge

L'ouverture de la boite s'avère excitante, surtout si l'on a un tant soit peu la passion de la pédale depuis sa plus tendre enfance. Simplement car l'on y découvre tout un tas d'éléments, dont certains retiennent davantage notre attention lorsque l'on est de cette trempe. Il s'agit plus précisément des figurines de coureurs, ressemblant à celles en plastique un peu moins costaud que l'on possédait quand nous étions petits dans les années 70 et 80. On retrouve la position assise et celle en danseuse, ainsi que les mêmes couleurs, hormis le noir qui existait probablement mais pour ma part je n'avais "que" les verts, jaunes, rouges et bleus. Il est fort probable que le créateur de Flamme Rouge y a songé et avait également cette envie de nostalgie. Tout en suppléant donc le jaune par le noir, probablement par rapport au fameux maillot de leader du Tour de France, qui obligeait même les équipes à ne pas arborer de tuniques de cette couleur.

Les passionnés de personnalisation auront d'ailleurs l'opportunité de les peindre. On peut déjà remarquer sur la page Facebook de Flamme Rouge, quelques réalisations de fans donnant envie de s'y mettre.

Flamme Rouge

Concernant les environnements où évolueront nos forçats de la route, on a droit à 21 plaques en recto-verso, comprenant départ, arrivée, virages et lignes droites. Celles-ci pouvant être combinées de multiples manières, comme l'expliquent une demi-douzaine de cartes d'étapes, même si l'on peut évidemment concevoir ses propres pistes. On en retrouve également 120 d'énergie, avec 4 decks pour les rouleurs et autant pour les sprinteurs, ainsi que 60 cartes d'éreintement, avec cette fois un deck par type de coureurs.

C'est justement en tirant celles-ci dans la pile, 4 à chaque tour, que l'on pourra mouvoir ses sportifs. Le premier arrivé remportant bien sûr la victoire ! Point positif : la durée d'une partie de Flamme Rouge, durant beaucoup moins de temps qu'une réelle étape ou classique. Comptez entre 30 et 45 minutes pour en venir à bout, de quoi en enchainer plusieurs sans aucun problème, avec le plaisir de changer le parcours.

Flamme Rouge

Au niveau visuel, Jere Kasanen à la direction artistique et Ossi Hiekkala à l'illustration se sont concentrés sur des représentations à l'ancienne. Tant dans tout ce qui concerne le matériel avec des vélos d'un autre temps, des potences et porte-bidons d'époque, les tenues s'y rapportant également et même les environnements. Compliqué de dire que les cyclistes ont eux aussi des physiques et en particulier des visages d'antan. Plus précisément, on pourrait les rapporter à un film d'animation tel que Les Triplettes de Belleville, où là aussi on se retrouvait plongé des dizaines d'années en arrière de par son ambiance. Nez imposants et moustaches au programme !

Gros point fort de Flamme Rouge, la traduction en français des règles et autres est directement disponible dans la boite. Soit quelque chose de plus en plus rare, y compris chez les créateurs français, privilégiant l'anglais pour toucher davantage de monde, ce qui fonctionne pour certains, mais loin d'être une assurance pour autant. Ici les choses n'ont pas été faites à moitié, puisque l'on retrouve aussi l'allemand, l'anglais et l'espagnol. Et si vous connaissez un peu plus de langues, vous pouvez même opter pour la version scandinave incluant suomi, ruotsi, tanska et norja.

Flamme Rouge

Nul besoin d'être accro au cyclisme pour apprécier Flamme Rouge, on s'y amuse facilement grâce à la facette stratégique du vélo. Mais si l'on est un fondu de la route, on sera encore plus content de bouger nos petits coureurs et d'établir nos propres épreuves. Afin de l'acquérir, rendez-vous sur le site de Lautapelit.

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Mr. Game!

14 Mars 2016 , Rédigé par Inod ratedRjoker Publié dans #Jeu de plateau-cartes, #Jeu de société, #Jeu de plateau

Pour un jeu, peu importe son type : de plateau, de cartes, d'extérieur, vidéo... se nommer Mr. Game! donne un ton assez particulier. Ce titre s'avérant mystérieux, car ne donnant aucune indication sur ce qui nous attend, tout en pouvant sembler, non pas prétentieux, mais assez osé, un peu comme si l'on se trouvait non pas en face d'un bon, ni d'un mauvais  jeu, mais DU jeu.

Mr. Game!

Il suffira de se pencher même brièvement sur la base des règles de Mr. Game! pour comprendre la raison de cet intitulé. En fin de compte, c'est l'un des participants lui-même qui sera désigné en tant Mr. Game, en somme le maître de jeu comme l'on peut le connaître dans les jeux de rôle. Toutefois, contrairement aux habitudes celui-ci fera également partie des autres joueurs et ne sera en aucune manière un élément annexe. Ce point engendre le fait que, même si celui-ci aura beau sembler tout puissant, s'il décide de lancer une règle afin de piéger les différents concurrents, elle s'appliquera également à lui. De quoi y réfléchir à deux fois avant de tenter une idée saugrenue que vous pourriez bien payer dès votre tour arrivé. Et si jamais vous envisagez d'annuler l'une de vos règles afin de ne pas écoper de son pouvoir, sachez que cela est tout bonnement interdit.

Mr. Game!

Cette immensité de possibilités vient apporter de la fraîcheur, dans ce qui sinon prend la forme d'un jeu de société familial classique de prime abord. En somme, chacun son pion et il faut arriver d'un point A à un point B. Si ce dernier est à la base dévolu au chiffre 4 présent à l'opposé du 1, faisant lui office de ligne de départ, tout peut changer. L'arrivée pouvant devenir n'importe lequel des chiffres présents sur le plateau et ceci plusieurs fois. Ce qui pourra régulièrement bouleverser une partie, puisque si proche de ce fameux 4, tout pourra très bien être renversé, vous laissant désormais le plus loin du but de Mr. Game!.
Pour l'atteindre, vous devrez simplement lancer les dés et avancer selon le chiffre choisi entre les deux ou bien plus si une carte vous permet d'associer le résultat de votre jet. Reste à affronter les cases ornant le plateau et pouvant très bien vous attraper dans leur toile et vous obliger à passer votre tour, tandis que d'autres pourront vous transporter à travers un vortex, parfois même n'avoir aucune incidence ou encore vous demandant de tirer une carte.

Mr. Game!

Au niveau du contenu en lui-même, on a droit à une bonne grosse boîte des familles, assez attractive avec son violet dominant. Au sein de celle-ci on découvre un plateau classique du genre, au même titre que les pions, pas de fanfreluche sur ce point. Tout comme les cartes d'ailleurs, même si elles possèdent un tas de règles variées et originales, leur aspect reste simple. C'est au niveau des dés qu'il y a du changement, ceux-ci renvoyant davantage aux jeux de rôle, alors que l'on aurait clairement pu s'attendre au style le plus basique. Une touche assez plaisante car surprenante.

Mr. Game!

Accessible pour tout le monde grâce à une identité proche des classiques familiaux, tout en possédant une profondeur sans fin emplie de surprises, Mr. Game! est le jeu que l'on peut sortir à tout moment et avec "n'importe qui". Celui-ci offrant des parties simples sans que l'on doive lire les règles pendant des heures avant de se plonger dedans, mais aussi des plus originales, avec des possibilités continuant à s'accroître puisque Margrave Games propose au public de lancer ses propres idées pour de futures extensions. On regrette en revanche ce nom Mr Game!, semblant signifier que Miss Game! ne serait pas un bon choix commercial.

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Interview de Josh Harvey

5 Août 2015 , Rédigé par Inod ratedRjoker Publié dans #Interviews, #Vidéos, #Jeu de plateau-cartes, #Cartes, #Indie, #Indie Game, #Indé, #Indépendant, #Jeu de société, #Jeu Indé

Suite à ma critique du jeu de cartes CatTube Famous, il était plus qu'évident que j'allais chercher à en apprendre et surtout à vous en faire découvrir davantage.

Il est toujours intéressant d'interviewer quelqu'un de l'équipe créative, en l’occurrence ici un duo constitué de l'artiste Liam Alkamraikhi et du designer Josh Harvey, ce dernier qui a répondu à mes questions ici.

 

Interview de Josh Harvey
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